Oktober, 2018

12Okt(Okt 12)20:3014(Okt 14)20:30Beansjam MobileArt:DevLand:DeutschlandStadt:HamburgBundesland:D-Hamburg

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Details zum Event

Einleitung und Ablauf

Lange musstet ihr darauf warten, nun passiert es: Nach dem großen Erfolg des BeansJam 2017 steht vom 12. bis zum 14. Oktober der zweite Game Jam im Hause Rocket Beans TV an. Am Freitag, 12. Oktober, um 18:00 Uhr startet die Pre-Show im RBTV-Livestream. Wir stellen euch die Beteiligten vor und stimmen uns auf den Startschuss ein. Das Chat-Voting für das Jam-Thema beginnt am Ende dieser Pre-Show gegen 19 Uhr.  Nach Royal Beef und Game Two schalten wir um 20:30 Uhr wieder live ins Studio und verkünden das gevotete Jam-Thema auf Twitter, im Discord und im Forum. Damit beginnt der Jam und läuft für genau 48 Stunden. Er endet somit am Sonntag, 14. Oktober, um 20:30 Uhr. Alle Spiele müssen innerhalb der vorgegebenen Zeit hochgeladen werden. Das regelmäßige Hochladen von Zwischenständen wird übrigens wärmstens empfohlen!

Teams

Gemeinsam macht alles mehr Spaß! Teams sind ausdrücklich erwünscht und unserer Erfahrung nach meistens erfolgreicher als Einzelkämpfer. Alle Teammitglieder sollten in der Spielbeschreibung samt ihrer Aufgabe erwähnt werden. Benutzt hierfür bitte die jeweiligen itch.io-Accounts eurer Mitentwickler.

Welche Spiele sind möglich?

Grundsätzlich wird durch dem Namen BeansJam Mobile bereits deutlich, welche Spiele im Vordergrund stehen. Dementsprechend wird unser internes Team hier vor Ort ein Spiel für Android entwickeln. Wir möchten aber gerne allen Interessierten die Teilnahme am Game Jam ermöglichen, darum dürft ihr im Rahmen des Jams auch Spiele für alle anderen Plattformen wie den PC entwickeln. Oder Brettspiele. Alles ist möglich. Im Rahmen des finalen Votings, das für das Siegerteam auch zu feinen Preisen führt,  sind allerdings nur Android-Titel zugelassen. Dennoch werden wir auch die Spiele für andere Plattformen im Anschluss an den Jam anschauen und im Programm bei uns vorstellen.

Assets

Eure Spiele müssen exklusiv für diesen Game Jam entwickelt werden. Im Idealfall nutzt ihr dafür natürlich eure eigenen Assets. Wenn euch das nicht vollumfänglich möglich sein sollte, weil ihr zum Beispiel für eine bestimmte Disziplin kein Teammitglied findet, dann könnt ihr kostenlos verfügbare, externe Assets benutzen, solange ihr deren Verwendung entsprechend kennzeichnet und korrekte Credits angebt. Verzichtet aus Gründen der Fairness bitte auf Assets, die nur käuflich zu erwerben sind. Wenn ihr eure selbst erstellten Assets anderen Entwicklern zur Verfügung stellen möchtet, dann ladet sie auf OpenGameArt hoch und verwendet dabei den Hashtag #beansjam.

Ende des Jams & Voting

Nach dem Ende des Jams startet eine zweiwöchige Votingphase, in der alle Spiele getestet werden können. In dieser Zeit geben alle Jam-Teilnehmer mit einem eingereichten Spiel ihre Bewertungen ab. Das Voting endet am Sonntag, 28. Oktober, um 20:30 Uhr. Gewonnen hat im Grunde aber eh schon jeder, der es schafft, innerhalb der vorgegebenen Zeit ein Spiel hochzuladen – egal wie „polished“ oder hochwertig es ist. Ein Spiel in 48 Stunden auf die Beine zu stellen, ist eine Leistung, die in jedem Fall Hochachtung verdient!

Bugfixing

Wenn euer Spiel „gamebreaking bugs“ hat, die ein Durchspielen unmöglich machen, so dürft ihr neue, gefixte Builds auf eure itch-Seite hochladen. Behaltet aber trotzdem den originalen Game-Jam-Build auf eurer itch.io-Seite!

Denkt immer an den Spaß!

Wie schon beim unserem letzten Jam steht auch diesmal der Spaß im Vordergrund und jeder Teilnehmer ist willkommen – egal ob blutiger Anfänger, Quereinsteiger oder Profi. Bitte behaltet dies immer im Hinterkopf und seid in euren Bewertungen, Kommentaren und dem allgemeinen Umgang miteinander nett und respektvoll.

Zeit

12 (Freitag) 20:30 - 14 (Sonntag) 20:30

Standort

Internet Online

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