September, 2018

29Sep(Sep 29)10:0031Dec(Dec 31)18:00zkm_gameplay.the next levelArt:AusstellungLand:DeutschlandStadt:KarlsruheBundesland:D-Baden-Württemberg

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Details zum Event

Die legendäre Spieleplattform des ZKM »ZKM_Gameplay« startet mit »zkm_gameplay. the next level« eine Neuauflage.

Alle GamerInnen, aber auch BesucherInnen, die bislang kaum Erfahrung mit Computerspielen haben, sind zum informativen, kritischen und kreativen Austausch – und natürlich zum Spielen – in die Ausstellung eingeladen.

Das neue Konzept basiert nicht nur auf den Erfahrungen des »ZKM_Gameplay«, sondern auch auf der Ausstellung »Games and Politics«, die seit 2017 in Zusammenarbeit mit dem Goethe-Institut auf allen Kontinenten zu sehen ist.

Medium der digitalen Gesellschaft

Dass das Computerspiel sich zu einem Leitmedium entwickelt hat, ist heute kaum mehr eine gewagte These über den Stellenwert des interaktiven und multimedialen Mediums. Es hat sich weit von seinen Ursprüngen als Laborexperiment und Spielzeug entfernt und ist »das« Medium der digitalen Gesellschaft geworden, zwischen Pop-Kultur, Unterhaltung und Kunst.

Level & Games der Ausstellung

In fünf Schritten durch die Ausstellung

Die Spieleplattform gliedert sich in fünf Themenbereiche: 1. die Anfänge der Computerspielekultur, 2. Spiele, die auf besondere Weise erzählen, 3. Spiele, die mit neuen Interfaces experimentieren, 4. Spiele, die gesellschaftliche und politische Themen aufgreifen und 5. ein Blick auf die aktuellen Entwicklungen und spielerische Experimente.

level 1: retro

Im Bereich »level 1: retro« werden Ursprünge, Meilensteine und Entwicklungen des Mediums von den 1970-er bis zu den 1990er-Jahren aufgezeigt. An historischen Arcade Automaten und Konsolen können BesucherInnen die ersten Schritte Marios in »Donkey Kong« erleben, sich durch Labyrinthe in »Ms. Pacman« auf Punktejagd begeben oder gemeinsam packende Duelle in Pong ausfechten

level 2: modern narratives

Der Bereich »level 2: modern narratives« widmet sich den einzigartigen erzählerischen Möglichkeiten von Computerspielen – von den interaktiven Thermopapiergeschichten des »Choosatron« bis hin zu den surrealen Traumwelten von Bill Violas »The Night Journey«.

level 3: aesthetic & creative games

Außergewöhnliche audiovisuelle Darstellungen und überraschende Spielmechaniken warten im Bereich »level 3: aesthetic & creative games« auf die BesucherInnen: Sie können beispielsweise im schier unendlichen Universum von »No Man Sky« auf Erkundungstour gehen oder sich die Synapsen von haptischen Lichtfeuerwerke aus »Wobble Garden« kitzeln lassen.

level 4: political games

Wie Computerspiele politische Prozesse und deren Hintergründe spielerisch vermitteln können, erfahren BesucherInnen im Bereich »level 4: political games«: An der »Democracy Machine« können so zum Beispiel politische Meinungsverschiedenheiten gemeinsam geklärt werden. Zudem werden in diesem Bereich Werke des weltweiten »Art Game Jam« des Goethe-Instituts präsentiert.

level 5: in the spotlight

Der Bereich »level 5: in the spotlight« informiert in regelmäßigen Abständen über aktuelle Debatten und Diskurse aus den Game Studies, der Game Culture sowie  über Studierendenprojekt.

Zwischen Art- und Indie Games

Die rund 50 Werke der Spielplattform stammen aus den Bereichen der Indie und Art-Games. Im Gegensatz zu den großen kommerziellen Werken stammen diese aus der Feder von überschaubaren unabhängigen Entwicklerstudios oder einzelnen Game-DesignerInnen und KünstlerInnen. Oft folgen diese Werke keinem klassischen und konservativen Spieldesign. Dies gilt insbesondere für die interaktiven Rauminstallationen der Ausstellung. Der reale Raum und die virtuelle Spielewelt verschmelzen miteinander und erzeugen so ein einzigartiges gemeinschaftliches Erlebnis, dass die kreativen Möglichkeiten des Medium Computerspiels neu definiert.

Plattform für Kreative

Ergänzt wird die Ausstellung durch ein umfangreiches Programm, bei dem vor allem auch Computerspiel-EntwicklerInnen eingeladen sind, die Ausstellung als Plattform für gegenseitigen Austausch und Veranstaltungen zu nutzen. Das ZKM bietet zudem zahlreiche partizipative Vermittlungsformate für alle an, die von der Erstellung von eigenen Let’s Play Videos über Schulklassen-Führungen bis hin zu Coding-Workshops reichen.

Jerome Nguyen (Kurator/in)

Zeit

September 29 (Samstag) 10:00 - Dezember 31 (Dienstag) 18:00

Standort

Karlsruhe ZKM | Zentrum für Kunst und Medien

Lorenzstraße 19 76135 Karlsruhe

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